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looper赶来需要交出TP,那时候EPA完全可以选择不打。这么一来,他们上单没T,EPA上单有T,接下来5分钟,可就被动了。
一个峡谷而已,肯定没有looper的TP值钱。
即便IEM国际赛场他们已经因为峡谷先锋吃了亏,mata也还是认为峡谷先锋没什么用。
打的过程中,姜林一直很警惕对面的动向,当他发现流浪还有卢锡安都出现在各自线上的时候,他又一次愣住了。
什么情况?
峡谷先锋……
RNG就这么放掉了?
他有点不能李姐。
国际赛场上峡谷先锋的推塔作用已经被各个赛区承认。
他们这么放掉,选择继续刷经济……
是打算装备成型后,跟EPA来波决战团吗?
可……
谁跟你们打团啊!
姜林很清楚,目前的版本就是一个纯纯推线版本。什么团战操作根本不重要。
峡谷先锋这个BUFF用好了,偷塔太快了!
其实真要说的话,这算是拳头设计师的一个失误。
本来他们设计峡谷先锋,是为了让地图上再多一个战略资源点,让前期的团战更为频繁一些。其目的,是为了削弱“韩式运营”,让战队在前期犯错的可能性变大。
可他们同时对野区进行了大改,野怪的迅速刷新,再加上经验共享,让换线速推打法一下火了起来。
当前版本,打野从靠着射手路的BUFF开局,只要换线成功,迅速就能形成4越1的局面,对面根本来不及做出调整。
即便换线不成功,对打野跟上单也都没什么影响。
就是这种收益跟风险明显不成正比的情况,导致了换线打法流行。
前期推塔更快,对线期结束的也更快,“韩式运营”前期犯错误的可能性反而更小了。尤其峡谷先锋让推线变得更加快速。
IEM国际赛场,QG跟RNG看着不堪一击的原因也在这。
他们想的是,通过团战跟操作去赢下比赛,结果人家根本不跟你玩团战,就是换线形成“以多打少”,抱团入侵。
再没有比这个版本更加纯粹的推线版本了。
这也是为什么拳头急吼吼又推出了季中版本,野区再度调整,不再共享经验,还加入“元素龙”概念提升小龙争夺价值的原因。
一个赛季两次大改,这在以往任何一个赛季都是不曾有过的事情。
所以说,拳头的设计师懂个锤子英雄联盟,他们就是一群敲代码的……
EPA打峡谷先锋的时候,MLXG中路帮着小虎推了一波,钻入了EPA下半野区。这次的印记刷在了EPA的魔沼蛙身上。
刚好对面在打峡谷,也是他反野的好机会。
“MXLG的应对很出色啊,这波反野算是让EPA五人抱团拿峡谷付出了代价!”
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